That C# guy
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  • La programación reactiva

    August 22, 2017  Antonio Feregrino

    La programación reactiva es otro paradigma de programación que facilita el trabajo con flujos asíncronos de datos, además de ser compatible con otros paradigmas que magnifican sus características.

    #meta #youtube
  • Programación reactiva y Rx, parte 1

    August 15, 2017  Antonio Feregrino

    La programación reactiva es una de las formas de implementar el patrón del observador en nuestro código, y las Reactive Extensions hacen esta tarea mucho más sencilla.

    #rx #reactiveextensions
  • Programación reactiva y Rx, parte 2

    August 15, 2017  Antonio Feregrino

    La programación reactiva es una de las formas de implementar el patrón del observador en nuestro código, y las Reactive Extensions hacen esta tarea mucho más sencilla.

    #rx #reactiveextensions
  • Mis libros (meta)

    August 15, 2017  Antonio Feregrino

    El canal llegó a 5̶0̶0̶ 534 suscriptores y decidí hacer este video en el que no hablo de nada sobre el desarrollo. La programación habitual regresa la siguiente semana.

    #meta #youtube
  • Ciencia de datos

    August 08, 2017  Antonio Feregrino

    La ciencia de datos se encarga de transformar los datos en información, y hace lo posible por que esta información se transforme en conocimiento.

    #meta #youtube
  • Otro tutorial sobre menú de hamburguesa

    August 01, 2017  Antonio Feregrino

    Aprende una forma (sí, otra) de implementar un menú de hamburguesa en Xamarin.Forms para organizar mejor al información dentro de tu aplicación.

    #xamarin #xamarinforms
  • Expresiones regulares

    August 01, 2017  Antonio Feregrino

    El término expresiones regulares surgió a mediados de los 50's y fue creado por el matemático Stephen Cole Kleene, y se refiere a secuencias de caracteres que definen patrones de búsqueda.

    #meta #youtube
  • virtual, override y new

    July 25, 2017  Antonio Feregrino

    Las palabras new, virtual y override nos ayudan a especificar el comportamiento de los miembros de clases y sus subclases.

    #aprendecsharp
  • Gestores de paquetes

    July 25, 2017  Antonio Feregrino

    Los gestores de paquete le otorgan a los desarrolladores una manera más sencilla de reutilizar el código creado por otros, al manejar la instalación, actualización y remoción de bibliotecas de software.

    #meta #youtube
  • Patrones de diseño

    July 18, 2017  Antonio Feregrino

    Los patrones de diseño son soluciones reusables a problemas comunes que ocurren en el diseño de software.

    #meta #youtube
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