That C# guy
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  • Uso de using

    July 18, 2016  Antonio Feregrino

    En C#, también podemos emplear using para especificar un bloque de código asociado a una o varias instancias de una clase que implemente IDisposable.

    #aprendecsharp
  • Sal sintáctica

    July 13, 2016  Antonio Feregrino

    La sal sintáctica, cuyo objetivo es supuestamente ser lo totalmente opuesto a la azúcar, hacen difícil escribir mal código y, en teoría, hacen más difícil de usar un lenguaje.

    #meta #youtube
  • Trabajando con imágenes e ImageProcessor

    July 11, 2016  Antonio Feregrino

    Es muy probable que ya te hayas enfrentado o que tengas que enfrentarte con el trabajo procesar imágenes en un sistema, puede ser algo tan simple como cargar y recortar las imagenes de perfil de usuarios a un sistema o...

    #nugetrecomendado
  • Xamarin.Forms, anatomía de una app

    July 04, 2016  Antonio Feregrino

    Las partes que componen una aplicación hecha con Forms son dos&ellip; el núcleo o shared code y los proyectos clientes móviles que consumen dicho núcleo.

    #xamarin #events #xamarinforms
  • MVVM

    June 28, 2016  Antonio Feregrino

    Conoce este patrón arquitectónico para el desarrollo de aplicaciones. MVVM es comunmente usado para el desarrollo de apps móviles.

    #meta #youtube #mvvm
  • MVVM en Xamarin.Forms, caso práctico

    June 26, 2016  Antonio Feregrino

    Hice una pequeña app con MVVM y en este post te explico algunas de sus partes escenciales de ella, ah... ¡la app es de Pokémon!

    #xamarin #xamarinforms #mvvm
  • Métodos genéricos en C#

    June 19, 2016  Antonio Feregrino

    Los métodos genéricos proveen una funcionalidad similar a los tipos genéricos pero aplicada a métodos, también permiten la reutilización de código y reducen el impacto al desempeño en nuestras aplicaciones.

    #aprendecsharp
  • Clases genéricas en C#

    June 12, 2016  Antonio Feregrino

    Los tipos genéricos son un mecanismo de C# que nos ayuda a maximizar la reutilización de código. La reutilización de código se logra a través de el uso de plantillas de código en las cuales se insertan marcadores que representarán los tipos de dato que usaremos en nuestra plantilla.

    #aprendecsharp
  • Clases parciales en C#

    June 06, 2016  Antonio Feregrino

    Tal vez alguna vez te hayas encontrado con que en la declaración de una clase, la palabra partial está antepuesta a la palabra class. Pero, ¿qué significa esto?

    #aprendecsharp
  • Primer Meetup Xamarin Students México

    June 03, 2016  Antonio Feregrino

    Parte de las presentaciones que hubo en el Meetup Xamarin Students México del 1 de junio de 2016 en Urban Station. Una demo de Custom Renderers.

    #xamarin #xamarinforms #events
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